9 y 10 de Marzo
Guadalajara, Jal.

¿Qué es
VR Bootcamp?



Guadalajara ACM SIGGRAPH, VR Bootcamp, es un espacio de entrenamiento intensivo sobre Realidad Virtual (VR) por medio de conferencias, charlas y talleres; dirigido al desarrollo, creación de contenido y a las diferentes formas de aplicación de VR como negocio; tanto en publicidad y mercadotecnia como en educación, arte y videojuegos.

Se contará con la presencia de expertos en el tema a nivel nacional e internacional, que nos brindarán su experiencia y visión para impulsar el uso de esta tecnología que está transformando el entretenimiento y la interacción humana.

Este evento será un importante impulso para el desarrollo de la Realidad Virtual en la industria creativa de Jalisco, destacándose como un evento único en su temática y complementando de forma paralela la oferta actual de eventos internacionales en nuestro país, tales como Campus Party, Creativa Fest o Pixelatl.

Con la finalidad de promover un evento que integre los distintos elementos esenciales dentro de la Realidad Virtual, el Bootcamp estará segmentado en tres áreas o campos de acción elementales:



Desarrollo de VR

En este apartado se abordaran las tecnologías que nos permiten desarrollar la Realidad Virtual (VR) así como la Realidad Aumentada (AR) y su implementación dentro de algunas herramientas de desarrollo, que puede ir desde lo nativo hasta el empleo de Engines o Motores Gráficos que por sus características permiten acelerar el proceso de desarrollo de estos entornos de inmersión y de integración de la realidad con elementos virtuales.

Dentro del marco de actividades contaremos con la participación de UNITY en donde mostrarán los beneficios y alcances en VR y se llevará acabo elRoadshow de la marca el día jueves.

Planeación y creación de Contenido

En esta línea, se trabajará con los elementos a considerar para la planeación y desarrollo del contenido de un sistema de realidad virtual considerando los elementos indispensables para lograr dicho objetivo. Para lograr su efecto de inmersión, se deben de cubrir algunos elementos esenciales, muchos de ellos se deben de planificar con antelación antes de empezar el desarrollo, a fin de poder cuidar los detalles importantes que van a ayudar al usuario a sentirse dentro de esta nueva realidad virtual.

Además de los elementos a considerar para la inmersión, es necesario contemplar en que plataforma funcionarán las aplicaciones y cuáles serán las características del sistema para identificar por un lado qué tipo de retroalimentación o feedback va a poder generar el usuario, y por otro, tener una idea clara de las limitantes que pueda tener para identificar qué elementos se tendrán que optimizar para tener un correcto funcionamiento.

Partiendo de estas dos premisas, la inmersión deseada y la plataforma sobre la cual va a funcionar, es que se debe de planificar todo el contenido a desarrollar así como la funcionalidad a tener dentro de esta realidad alterna.

Aplicación de VR en Educación, Videojuegos, Simulación y Publicidad

La tercer área enfocada a la Aplicación, dentro del VR Bootcamp, es quizás la más importante debido a la amplia cantidad de opciones para su implementación que hay para la realidad virtual VR desde hace décadas así como la constante innovación que hay sobre el uso de esta tecnología. Y es que la realidad virtual VR ha sido implementada en amplias áreas, tales como: militar, educativa, lúdica, médica, comercial, industrial, minera, petrolera, arquitectónica, etc.

En definitiva las áreas de uso son muy amplias y esto viene a garantizar el que siga creciendo la necesidad de su desarrollo en el futuro inmediato, más aun cuando vemos que esta ha evolucionado de forma exponencial en las últimas décadas, gracias al aumento del procesamiento gráfico así como la disminución del tamaño de dispositivos de procesamiento.

Experiencias


Vive la experiencia de sentir que realmente estás dentro del mundo virtual.
En VR Bootcamp encontrárás diferentes dispositivos y aplicaciones que te ofrecen la posibilidad de sumergirte en el mundo virtual e incluso moverte por un espacio físico, transformando desarrollos digitales en cosas casi indistinguibles del mundo real.

Dispositivos

  • Vicon Motion Capture (Mocap)
  • HTC Vive
  • Microsoft HoloLens (POR CONFIRMAR)
  • Oculus Rift
  • Google Cardboard
0

Universidades y Estudios

0

Estudiantes y profesionistas

0

Horas de contenido

0

Dispositivos de prueba

Plan Maestro

4 Conferencias   18 sesiones  
4 lugares demo



Recepción y registro de asistentes.

Recepción UNIVA

Palabras de Bienvenida e inauguración oficial por parte del Presidente Guadalajara ACM SIGGRAPH, Representante de Secretaría de Innovación y Tecnología, y Representante de Ciudad Creativa Digital.

Comité Organizador

Arturo Nuñez (Unity) / Jafet Rodríguez (UP) / Martín Meléndez (Cosmogonia) / Margarita Solis (Secretaria Innovación)

Christian Domínguez - Maniak Experiencial

Ana Karla De la Loza Mora - Máquina Voladora

Uso de Pipeline y Procesos de Producción de contenido avanzados, para generar modelos 3D con mayor detalle visual, pero optimizado para ser visualizados en Tiempo-Real (Virtual Reality), usando tecnología de Render con PBR (Physically Based Rendering).
* Cada participante deberá llevar su propio equipo de cómputo.

Herramientas:
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Deodato Pechir - 3DBOX Academy

Jafet Rodríguez - UP
17:00 - 17:45 PM
Casos de Éxito en VR

Christian Domínguez - Maniak Experiencial
18:00 - 19:45 PM
Taller de proceso avanzado de creación de contenido 3D para VR

Uso de Pipeline y Procesos de Producción de contenido avanzados, para generar modelos 3D con mayor detalle visual, pero optimizado para ser visualizados en Tiempo-Real (Virtual Reality), usando tecnología de Render con PBR (Physically Based Rendering).
* Cada participante deberá llevar su propio equipo de cómputo.

Herramientas:
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Deodato Pechir - 3DBOX Academy

Richi Paramo - The Foundry

El proceso general que realiza una consola de “Virtual Reality” para realizar Render en pantalla por lo tanto saber el Hardware requerido; así como la optimización en el área de “Texturizado 3D” en el como impacta visualmente y en memoria este tipo de contenido a nivel artístico-técnico. En el cual se emplearan Pipelines de “Texel Density, Texture Array y creación de Shader (nodal) para control de Densidad” para Props 3D, dentro de motores de videojuegos.

Herramientas:
Autodesk Maya, Unity3D / Unreal Engine.

Deodato Pechir - 3DBOX Academy

Manuel Gutierrez - ImmersiON-VRelia

GDLUZ nace de una divisón que está desarrollando atracciones temáticas experienciales propias, dirigidas al público en general, que harán uso extensivo de las más altas tecnologías, como hologramas, mapping interactivo, tecnología láser aplicada a la proyección, simuladores, fuentes interactivas y espectáculos multimedia.

Marcos Jiménez Monroy - AlteaCorp

Martín Meléndez - Cosmogonia

Carlos López - Cosmogonia

Manuel Gutierrez - CoFundador de ImmersiON-VRelia

Presidente y Mesa Directiva Guadalajara ACM SIGGRAPH
17:00 - 17:45 PM
Plática técnica de optimización de texturas para contenido 3D con "Realidad Virtual"

El proceso general que realiza una consola de “Virtual Reality” para realizar Render en pantalla por lo tanto saber el Hardware requerido; así como la optimización en el área de “Texturizado 3D” en el como impacta visualmente y en memoria este tipo de contenido a nivel artístico-técnico. En el cual se emplearan Pipelines de “Texel Density, Texture Array y creación de Shader (nodal) para control de Densidad” para Props 3D, dentro de motores de videojuegos.

Herramientas:
Autodesk Maya, Unity3D / Unreal Engine.

Deodato Pechir - 3DBOX Academy
18:00 - 18:45 PM
Festival GDLUZ

GDLUZ nace de una divisón que está desarrollando atracciones temáticas experienciales propias, dirigidas al público en general, que harán uso extensivo de las más altas tecnologías, como hologramas, mapping interactivo, tecnología láser aplicada a la proyección, simuladores, fuentes interactivas y espectáculos multimedia.

Marcos Jiménez Monroy - AlteaCorp
19:00 - 19:45 PM
Fundamentos de VR

Carlos López - Cosmogonia
17:00 - 17:45 PM
Casos y Aplicaciones de VR

Manuel Gutiérrez - ImmersiON-VRelia
18:00 - 18:45 PM
Haciendo Negocio con VR

Martín Meléndez - Cosmogonia

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Ponentes

Conoce a desarrolladores y expertos en el tema



John Doe

Mtra. Margarita Solis

SICyT

Directora General de Innovación y Desarrollo Empresarial y Social, dedicada a promover la cultura de emprendimiento, el desarrollo regional sustentable y la innovación empresarial y social.

John Doe

Mtro. Jafet Rodriguez

SIGGRAPH GDL / UP

Profesor Investigador enfocado en Gráficas Computacionales con más de 10 años de experiencia, es uno de los primeros 100 desarrolladores usando Oculus y tiene amplia experiencia en AR, VR, HMI, Apps y Videojuegos.

John Doe

Mtro. Martín Melendez

Cosmogonia

He estado fascinado con los videojuegos desde los 3 años de edad, y he dedicado la mayor parte de mi vida al medio en una capacidad profesional y como un fanático de toda la vida.

John Doe

Carlos López

Cosmogonia

Desarrollador de videojuegos con varios títulos publicados, tanto para consola, PC y dispositivos móviles, ha trabajado para empresas como Intel y WEGOO, actualmente experimentando con VR.

John Doe

Richi Paramo

The Foundry

Instructor oficial de NUKE y CARA VR para las regiones de Hispanoamérica, Europa del Este y Central. Cuenta con 17 años de experiencia en VFX y postproducción.

John Doe

Manuel Gutierrez

ImmersiON-VRelia

Creador de SanMillan Productions, Quantum Jump Project y el proyecto de formación Quantum para crear contenido interactivo de inmersión 360.

Dedoato Pechir

Mtro. Dedoato Pechir

3DBOX ACADEMY AC

Director General de 3DBOX ACADEMY y más de 16 años de experiencia en el área de 3D para creación de contenidos Cinemáticos y Videojuegos.

John Doe

Jorge Sahagún

Lüphole

Desarrollador de VR en Lüphole donde ha trabajado con HoloLens para GE además de tener su propia compañía de videojuegos, de formación es Ingeniero en Animación Digital de la Universidad Panamericana.

John Doe

José Luis Navarro Salinas

inMediaStudio

CEO, socio co-fundador de inMediaStudio y responsable de Desarrollo de Negocio. Apasionado emprendedor (inMediaStudio es su 7ma empresa), fue el único español en una mesa redonda sobre Realidad Virtual en CES Las Vegas 2016.

John Doe

Gerardo Martínez

DreamoVR

Técnico en Audio, especialista en diseño sonoro que con más de 10 años de experiencia en la industria audiovisual emprende ahora con dreamoVR una compañía que se dedica a realizar contenido 360°.

John Doe

Karla De la Loza Mora

Estudios Máquina Voladora

Project Manager, programadora y emprendedora de Estudios Máquina Voladora y1er lugar en Abierto Mexicano de Robótica 2010 y 2012.

John Doe

David Ville

Unosquare

Desarrollador de videojuegos para móviles y PC. Profesor con especialidad en videojuegos, y 10 años de experiencia en medios digitales.

John Doe

Arturo Nuñez

UNITY

Field Engineer en Unity Technologies, actualmente se enfoca en ayudar a los estudios de LATAM a desarrollar juegos y aplicaciones interactivas además de evangelizar sobre el uso de Unity.

John Doe

Christian Domínguez

Maniak Experiencial

Founder and CEO of maniak, my goal is to put the name of my country in the international tech landscape by demonstrating the talent that exists in Mexico.

John Doe

Lic. Carlos Gutierrez

CCD

John Doe

Samuel Prince

EA / Softek

Desarrollador y programador de videojuegos con 16 años de experiencia e inventor del "Simulador Virtual de Artroscopía de Rodilla" para el laboratorio Roche.

John Doe

Anel Lazcano Mendoza

VICON

Su pasión por el medio del entretenimiento la ha llevado a formar parte de HCG Technologies, en donde supervisa distintos equipos multicámara como son Mocap y Fotogrametría.

John Doe

Marcel Stockli

GameCoder Studios

Participó en la creación de los motores GC Engine, Lodestone Engine, el videojuego Attractio publicado por Bandai Namco y el videojuego Sophie’s Guardian para HTC Vive.

John Doe

Marcos Jiménez Monroy

Alteacorp

Fundador y Director Creativo, tapatío adicto a la tecnología y apasionado por el entretenimiento experiencial. En 2014 fue nominado por Expansión al premio Emprendedor del Año.

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